Caballos


Caballos

Hemos separado los Hipódromos en diferentes categorías. Los Hipódromos categoría (A) son los nejores del mundo y ofrecen los mejores pagos por premios. Hemos incluído hipódromos como Saratoga, Belmont y Hollywood Park. Existen otras categorías donde los pagos son menores.

Belmont Park
Churchill Downs
Del Mar
Gulfstream
Hollywood Park
Keenland
Santa Anita
Saratoga
Aqueduct
Arlington
Ellis Park
Fairplex
Fairgrounds
Hawthorne
Lon Star Park
Louisiana Downs
Meadowlands
Monmouth
Oaklawn Park
Pimlico
Calder Race Course
Emerald Downs
Golden Gate Fields
Hoosier Park
Laurel Park
Los Alamitos
Sam Houston
Turf Paradise
Turfway Park
Woodbine
Bay Meadows Fair
Beulah
Canterbury Downs
Charles Town
Colonial Downs
Delaware Park
Evangeline Downs
Finger lakes
Fresno
Fairmount Park
Mountaineer
Timonium
Philadelphia Park
Presque Isle Downs
Prairie Meadows
Penn National
Pleasanton
Retama
River Downs
Remington
Sacramento
Solano (Vallejo)
Suffolk Downs
Sunland Park
Tampa Bay Downs
Thistledown
Reglas en Carreras de Caballos y Carreras de Perros

Apuestas a los Caballos
Para ganar en el siguiente sistema de apuestas:

Apuestas sencillas
• Primera entrada (Win) El caballo debe terminar de primero.
• Segunda entrada (Place) El caballo debe terminar de segundo.
• Tercera entrada (Show) El caballo deber terminar de tercero.
• Tres opciones (Across) Cuenta para quedar 1ero, 2do ó 3ro.

Apuestas exóticas

Quinellas
• Quinella: El apostador debe escoger los dos primeros lugares en terminar la carrera, no necesariamente en la secuencia correcta.
• Quinella Box: Es una apuesta combinada que incluye todas las posibles combinaciones de los caballos seleccionados para terminar primero y segundo en una carrera específica.

Exactas
• Exacta sencilla: Es la forma más simple de exacta, la cual es una combinación de dos caballos para terminar primero, en el orden exacto en el cual son escogidos, en otras palabras, para terminar primero y segundo, respectivamente.
• Exacta Key: Requiere el caballo seleccionado como "key" para terminar primero, con cualquier otra combinación de uno o más caballos para terminar de segundo.
• Exacta wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar en primero y segundo lugar.
• Exacta Box: Son todas las posibles combinaciones entre dos o más caballos; siempre considerando que los caballos entren en primero y segundo lugar. Solo existe una combinación ganadora.

Tripletas
• Tripleta sencilla: Es la forma más sencilla en tripletas, la cual es una sola combinación de los primeros tres caballos (win, place and show) en el orden exacto que terminan.

Ejemplo: Tripleta de $1 1 / 2/ 3.

• Tripleta key: La apuesta requiere al caballo seleccionado como "key" para terminar primero, con cualquier combinación de dos o más caballos para terminar en segundo y tercer lugar respectivamente.
Ejemplo: Tripleta de $1 key 5/1, 2, 3/1, 2, 3; adonde el 5 sería el caballo "key".

• Tripleta full wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o dos caballos para terminar en una posición dada y combinar su selección con todas las posibles. El número de combinaciones varía de acuerdo con la cantidad de caballos que hayan en la carrera.

Ejemplo: Tripleta $1 full wheel 6/ all / all.
• Tripleta part wheel: Esta consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar en primero, segundo y tercer lugar.

Ejemplo: Tripleta $1 parcial 8, 9/2, 4 5/1, 3; en la cual hay 12 posibles combinaciones. Para ganar el 8 o 9 deben terminar de primero, el 2, 4 o 5 deben terminar de segundo y el 1 o 3 deberán terminar de tercero.
• Tripleta box: Todas las posibles combinaciones de tres o más caballos, siempre considerando que los caballos deben terminar de primero, segundo y tercer lugar. Cada combinación es una tripleta sencilla. Solo hay una combinación ganadora.

Ejemplo: Tripleta $1 box 4, 7, 9,11; existen 24 combinaciones posibles.

Superfectas
• Superfecta sencilla: Es la forma más sencilla de superfecta, la cual es una sola combinación de los primeros cuatro caballos, 1ero, 2do, 3ro (win, place and show) y el 4to, en orden exacto al terminar.

Ejemplo: superfecta de $1 1/2 /3/4
• Superfecta key: El caballo seleccionado como "key" debe terminar de primero, con cualquier otra combinación de dos o más caballos para terminar en segundo, tercer y cuarto lugar.

Ejemplo: Superfecta $1 key 7/6, 2 4/6, 2, 4/6, 2, 4; adonde el 7 va a ser el caballo" key".
• Superfecta part wheel: Consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar primero, segundo, tercero y cuarto.

Ejemplo: Super parcial $1 8, 9/2, 4 5/1, 3/7, 3; adonde hay 24 posibles combinaciones. Para ganar el 8 o 9 deben terminar en primer lugar, el 2, 4 o 5 deben terminar en segundo lugar, 1 o 3 deberán terminar en tercer lugar y el 7 o 3 en cuarto lugar.
• Superfecta box: Consiste en todas las posibles combinaciones de tres o más caballos; siempre considerando que los caballos deberán entrar en primero, segundo, tercero y cuarto lugar. Cada combinación es una superfecta sencilla. Existe solo una combinación ganadora.

Ejemplo: súper box de $1 1, 4, 7, 9, 11; adonde hay 120 combinaciones.

Daily Doubles
Se debe seleccionar el caballo ganador de dos carreras consecutivas en un mismo hipódromo. La apuesta únicamente será ganada si acierta el ganador de cada una de las carreras.

Ejemplo: 1era carrera en Belmont, $1 D.D 7/4; en la carrera 1 el caballo 7 debe entrar de primero y para la carrera 2, el 4 deberá terminar de primero.

Pick's 3
Similar a un daily double, se debe seleccionar el caballo ganador pero para tres carreras consecutivas en un mismo hipódromo. Esta es solamente para el primero en llegar en cada carrera.
Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 3 7/ 4/2; en la primera carrera el caballo 7 debe entrar de primero, en la segunda carrera el 4 igualmente deberá entrar de primero y en la tercer carrera, el 2 debe entrar de primero.

Pick's
Similar al Pick 3, debe seleccionar el caballo ganador, pero en cuatro carreras consecutivas, en un mismo hipódromo. Es solo para el ganador de cada una de las carreras.

Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 4 7/ 4/2 /6; en la 1er carrera el 7 debe entrar de primero, en la 2da carrera el 4 deberá ganar, en la 3er carrera el 2 y en la cuarta carrera el 6 deberá entrar primero.

Renuncia de Responsabilidad

• El tiempo de DRF (Daily Racing Form) es definitivo en cuanto al inicio de las carreras, cualquier apuesta emitida después del tiempo oficial, será cancelada independientemente si era un ganador o perdedor. Sin excepciones.
• Toda apuesta en caballos, debe ser tomada durante el tiempo reglamentario, de otra forma, será considerada sin acción.
• Todas las apuestas a los caballos se basan en el paño o sea el número del caballo y no por nombre de caballo o jinete.
• El tiempo oficial para las apuestas, será dado por la persona encargada de tomar la misma, a la hora de darle la confirmación de su apuesta.
• Nuestros clientes tienen un máximo de ganancia dependiendo de la categoría de cada hipódromo. Esos serán los números que usaremos si los dados por DRF son excedidos. 300/1 en jugadas exóticas y pago completo para las sencillas. Siempre siendo limitadas por nuestro margen máximo de ganancia.
• El caballo debe salir de la entrada para que cuente la acción de la apuesta.
• Las apuestas exóticas, tomaran acción solo si el hipódromo ofrece los montos de pago para la misma.
• Cada atento de apostar a un caballo que ha sido mal calificado adrede, será penalizado con la suspensión de la cuenta.
• Cuando hay parejas de caballos, la apuesta incluye a todos los caballos que tengan el mismo número. Si uno de ellos no corre, aun toma acción la jugada. Se necesita que uno solo de los caballos entre, para que cuente la acción.
• Cualquier apuesta adonde no corra el caballo será cancelada y el dinero será reembolsado a la cuenta del cliente. Esto incluye todas las combinaciones en apuestas exóticas en las que este incluido ese caballo.
• Los límites y categoría de hipódromos están sujetos a cambios sin previo aviso.